Im Kampf mit der Schwertmeisterin wird man von Ihr beleidigt. Wenn man darauf keine passenden Antworten hat, kommt man dem Verlust des Kampfes immer ein Stückchen näher.
Hier sind die passenden Antworten (F=Frage/A=Antwort):
1. F: Überall in der Karibik kennt man meine Klinge.
A: Zu schade, daß Dich überhaupt niemand kennt.
2. F: Niemand wird sehen, daß ich so schlecht kämpfe wie Du.
A: Du kannst so schnell rennen.
3. F: Jetzt weiß ich, wie dumm und verkommen man sein kann.
A: Aha, Du warst also beim letzten Familientreffen.
4. F: Jetzt gibt es keine Finten mehr, die Dir helfen.
A: Doch, doch, Du hast sie nur nie gelernt.
5. F: Alles, was Du sagst, ist dumm.
A: Ich wollte, daß Du Dich wie zu Hause fühlst.
6. F: Ich werde Dir den letzten Tropfen Blut aus Deinem Körper
melken.
A: Wie passend, Du kämpfst wie eine Kuh.
7. F: Nach dem letzten kampf war meine Hand blutüberströmt.
A: Aha, wieder mal in der Nase gebohrt.
8. F: Sind alle Männer so?! Dann heirate ich ein Schwein.
A: Hattest Du das nicht vor kurzem getan?
9. F: Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gefürchtet.
A: Also hast Du den Job als Putze gekriegt.
10.F: Hast Du eine Idee, wie Du lebend von jier wegkommst?
A: Wieso, die könntest Du viel eher gebrauchen.
11.F: Dein verborgenes Schwert wird mich niemals berühren.
A: Und Du wirst Deine rostige Klinge nie wieder sehen.
12.F: Kluge Gegner rennen weg, sobald sie mich sehen.
A: Auch, bevor sie Deinen Atem riechen.
13.F: Mein Schwert wird Dich in tausend Stücke schneiden.
A: Dann mach nicht damit `rum wie mit einem Staubwedel.
14.F: Soll ich Dir jetzt eine Nachhilfestunde geben?
A: Willst Du mich mit Deinem Geschwafel ermüden?
15.F: Ich habe nur einmal einen Feigling wie Dich gesehen.
A: Er muß Dir das Fechten beigebracht haben.
Während des Spiels müßt Ihr nur CTRL und W drücken, um zu gewinnen.
Falls man Guybrush sterben sehen will, solltet Ihr ihn für mindestens zehn Minuten im Wasser stehen. Unser Möchtegern-Pirat wird eine wundersame Umwandlung mitmachen.
Die Bananen "schüttelt" man natürlich mit dem Katapult vom Baum. Man muß es nur richtig ausrichten (mit Teleskop kontrollieren) und dann von oben den Stein draufwerfen.
Um den Schwertmeister zu finden, bittet man einfach den Händler, einen Nachricht an den Schwertmeister zu bringen und folgt ihm dann unauffällig.
Den Gefangenen kann man befreien, nachdem man alle drei Prüfungen bestanden hat. Von da an herrscht Ruhe in der Kneipe und man kann dort die leeren Gläser aufsammeln. Eines davon in der Küche mit Grog füllen und schnell zum Gefängnis laufen, auf dem Weg dorthin immer wieder den Grog in ein anderes Glas umfüllen und im Gefängnis das Schloß damit öffnen.
Teil 1
Schaufel vom Schild nehmen, beim ersten Schiff durchs Fenster hangeln,
Messer nehmen, Seil im Hotelschiff losschneiden, Käse aus Futternapf
nehmen, Toupet aus Largo's Zimmer nehmen, Bei den schlafenden Piraten den
Eimer nehmen (betteln), Stock vom Strand nehmen, Eimer mit Supf füllen,
zum Totenkopf, drinnen das Seil neben dem Totenschädel nehmen, zurück zu
den schlafenden Piraten, Kiste öffnen, mit Stock offen halten, Seil an
Stock binden, Käse 'reinlegen, wenn die Ratte den Käse frißt am Seil
ziehen, Ratte aus Kiste nehmen, durch's Fenster in die K[cke, dort die
Ratte in die Suppe schmeißen, nachdem man auf das "Hilfe-gesucht" Schild
geguckt hat, den Barkeeper darauf ansprechen, Job annehmen, zu Wally
gehen, Papier vom Stapel und das Monokel vom Tisch nehmen, das mittlere
Grab auf dem Berg vom Friedhof aufschaufeln, in der Bar den Barkeeper
ansprechen, Largo's Spucke von der Wand mit dem Papier abwischen, in
Largo's Zimmer Tür schlißen, Eimer drauf stellen, Largo bis zur Wäscherei
folgen, zurück in sein Zimmer gehen, Zettel von Tür nehmen, diesen dem
Waschmann geben, Voodoo-Puppe von der Zauberin im Sumpf holen und diese
in Largo's Zimmer mit den Nadeln benutzen, zu Käpt'n Dread gehen, Monokel
geben und nach einem Charter-Schiff fragen.
Teil 2
Vogelfutter nehmen, nach Booty Island fahren, im Antiquitätsladen ALLES
mögliche kaufen, Vogelfuttertüte mit dem Schlid das über dem Papagei
hängt austauschen, nun Spiegel kaufen, im Sarg-Laden Särge vorführen
lassen und Tashentuch nehmen, nun nach Phatt Island. In der Zelle ist
unter dem Bett ein Stock mit dem man an den Knochen kommt, diesen dem
Hund geben, Zelle mit Schlüssel öffnen, Umschläge mitnehmen, in der
Bücherei anmelden, Voodoo- und Schiffswrack-Bücher mitnehmen, Koordinaten
aus Shiffswrack Buch merken, Linse aus Leuchtturmmodell nehmen, in die
Gasse gehen, Spiel ansehen, dem Mann folgen, an Tür klopfen, nächste Zahl
verlangen, wenn man das Fingerspiel nicht kapiert kann man, indem man
zwischendurch abspeichert, immer eine andere Zahl nehmen, falls die erste
falsch war. Nun spielen und Vorgang wiederholen, bis man alles gewonnen
hat. Ins Gouverneurhaus gehen, der Wache sagen, daß die Küche brennt, das
Buch auf dem Bett gegen das Schiffswrack-Buch austauschen, bei Scabb
Island dem schlafenden Piraten Piraten das Holzbein absägen, Hammer und
Nägel vom Tischler nehmen, Banane auf's Bar-Metronom stecken, Affen
nehmen, Biblitheksausweis vorzeigen und Drink bestellen (Gelben und
Blauen), beide zu einem Grünen mixen, auf Booty Island Einladung
vorzeigen, Kost[m nehmen, Flugblatt von Kate nehmen, Stan dazu auffordern
den Sarg vorzuführen, diesen mit Nägeln zu hämmern und den
Kryptaschlüssel nehmen, beim Spuckwettbewerb ins Horn blasen, Fähnchen
vertauschen, mit Strohhalm den grünen Drink trinken, am Wettbewerb
teilnehmen, Spucken, sobald die Fahne von der Frau sich bewegt, nun
bekommt man etwas, das man im Antiquitätsladen verkaufen kann. Zu
Elaines' Party gehen, an Kontrolle Kostüm und Einladung zeigen, Haus
betreten, Karte von Wand nehmen, 'rausgehen, nach dem Gespräch mit Elaine
Ruder von Wand nehmen, Kartenstück aufnehmen, es wird weggeweht, mit Hund
zur Hinterseite vom Haus gehen, Mülltonen anrempel, ums Haus vor dem Koch
fliehen, Küche betreten, Fisch nehmen, auf Phatt Island Kate's Werbeblatt
über das Gesucht-Bild von Guybrush kleben, die Wette vom Fischer
annehmen, Fisch geben, mit dieser Angel kann man auf Booty Island die
Karte von den Klippen angeln, der Möwe zum Baum folgen, den Baum mit
Planke und Ruder besteigen, nach dem Traum auf den bespuckten Zettel
gucken, das Ruder vom Schreiner auf Scabb Island reparieren lassen, auf
dem Friedhof die Krypta mit Stans' Schlüssel öffnen, Sarg-Sprüche mit
denen im Buch vergleichen, Rap Scallions' Sarg öffnen, Asche nehmen, zur
Voodoo-Zauberin gehen, im Vorraum das Glas "Asche zu Leben" nehmen, der
Zauberin Asche und das Voodoo-Rezept-Buch geben, das Pulver in den Sarg
kippen, mit dem Schlüssel den Leuchtturm öffnen, dort das Gas abstellen,
zurück und Karte annehmen, auf Booty Island mit der Planke und dem Ruder
den Baum hochklettern, Hund auf Papierhaufen in Hütte loslassen, Teleskop
nehmen, auf Phatt Island den Umschlag nehmen, Kate befreien, bei der
Pumpe oberhalb des Wasserfalls den Affen loslassen, Höhle hinter
Wasserfall betreten, am Trinkwettbewerb teilnehmen, wenn die anderen
weggucken den Drink wegkippen, eigenen Grog ins Glas füllen, trinken,
nachdem der Hausherr vom Hocker gefallen ist, Spigel im Rahmen
befestigen, Fenster öffnen, Teleskop auf Statue legen, den Stein drücken,
auf den der Lichtfleck scheint, in Keller gehen, Karte nehmen, auf Booty
Island Kate's Schiff chartern, zu der im Schiffswrack-Buch angegebenen
Stelle fahren, runtertauchen, Affenkopf nehmen, hoch ziehen lassen, auf
Booty Island den Affenkopf gegen die Karte im Antiquitätsladen tauschen,
Wally (auf Scabb Island) alle Kartenteile und die Linse geben, von der
Voodoo-Zauberin den Liebestrank holen, nachdem Wally entführt worden ist,
in die Kiste im Sumpf steigen.
Teil 3
Durch vorderen Tunnel gehen, mit Wally reden, 'rausgehen, im hinteren
Teil des Tunnels eine Tür suchen, die nicht rausführt, durch diese gehen
und wieder zurück gehen (durch die man gekommen ist), im Gefängnis grünen
Drink trinken, auf das rechte Schild spucken, nachdem man in den dunklen
Raum geflohen ist und Licht gemacht hat, findet man sich auf Dinky Island
wieder.
Teil 4
Flasche gegen Fels schlagen, Glas nehmen, Keks aus Tonne nehmen (mit
Brechstange), diesen dem Papagei geben, Glas mit Wasser füllen,
verdampfen lassen, im Dschungel nach links bis zum Baum mit der Tüte,
diese mit Flasche abschneiden, Kiste nehmen, Wasser rüberkippen, nun nach
rechts zum Teich, Seil nehmen, Kiste mit Brechtstange öffnen, Dynamit
nehmen, dem Papagei folgen, zwischendurch mit Keksen füttern, beim großen
X ein Loch graben, Dynamit benutzen, Seil an Brecheisen binden, Seil über
Truhe an Splitter werfen, dort unten Licht einschalten, später Münze in
Cola-Automaten werfen, seine Unterhose (heraushängender Stoffetzen)
nehmen, wieder in den Raum gehen, wider Münze in Automaten werfen,
Taschentuch an LeChuck geben, nach rechts gehen, Totenschädel nehmen, aus
Schreibtisch Spritze und aus Mülleimer Handschuhe nehmen, im nächsten
Raum alles aus allen Kartons nehmen, im Raum mit dem Cola-Automaten die
Handschuhe mit Helium füllen, Fahrstuhl holen, reingehen, sobald LeChuck
kommt, am Hebel ziehen, Bart nehmen, oben alles in Tüte packen,
runterfahren, Spritze mit Puppe benutzen, wenn LeChuck kommt, ihm folgen,
der Puppe ein Bein ausreißen und...Ende...
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